Il-ħardwer u t-teknoloġija tar-realtà virtwali huma kważi maturi
Teknoloġija

Il-ħardwer u t-teknoloġija tar-realtà virtwali huma kważi maturi

“Qed nersqu qrib il-punt fejn se jkun diffiċli li ngħidu d-differenza bejn ir-realtà virtwali u d-dinja ta’ madwarna,” jgħid Tim Sweeney, fundatur ta’ Epic Games u wieħed mill-aktar esperti rinomati tal-grafika tal-kompjuter fid-dinja. Fl-opinjoni tiegħu, kull ftit snin it-tagħmir se jirdoppja l-kapaċitajiet tiegħu, u f'għaxar snin jew ftit aktar tard insibu ruħna fil-punt li indika.

Fl-aħħar tal-2013, Valve organizza konferenza tal-iżviluppaturi tal-logħob għall-pjattaforma Steam, li matulha ġew diskussi l-konsegwenzi tal-iżvilupp tat-teknoloġija (VR - realtà virtwali) għall-industrija tal-kompjuter. Michael Abrash ta 'Valve ġabarha fil-qosor: "Il-ħardwer VR tal-konsumatur se jkun disponibbli f'sentejn." U dan ġara tassew.

Il-midja u ċ-ċinema jidħlu fis-seħħ.

Magħrufa għall-ftuħ tagħha għall-innovazzjoni, in-New York Times ħabbret f'April 2015 li se tinkludi r-realtà virtwali flimkien mal-vidjo fl-offerta multimedjali tagħha. Waqt preżentazzjoni mħejjija għal min jirreklama, rappreżentanti tal-gazzetti wrew il-film "City Walks" bħala eżempju ta 'kontenut li jista' jiġi inkluż fir-repertorju tal-midja. Il-film jipprovdi ħarsa minn ġewwa ta’ ħames minuti lejn il-proċess ta’ produzzjoni tar-rivista New York Times, li jinkludi mhux biss l-osservazzjoni tax-xogħol editorjali iżda wkoll rikba tal-ħelikopter miġnun fuq bini għoli ta’ New York.

Qed jiġu wkoll affarijiet ġodda fid-dinja taċ-ċinema. Id-direttur Ingliż famuż Sir Ridley Scott se jsir l-ewwel artist mainstream fl-industrija li jagħmel il-qabża fir-realtà virtwali. Il-kreatur tal-blade Runner emblematika issa qed jaħdem fuq l-ewwel film VR maħsub għall-iskrinjar f'multiplexes. Se jkun film qasir li se joħroġ flimkien ma’ The Martian, il-produzzjoni l-ġdida ta’ Scott.

L-istudjos tal-films jippjanaw li jużaw vidjows VR qosra bħala vidjows ta 'reklamar fuq l-Internet ladarba l-headsets tar-realtà virtwali jolqtu s-suq fis-sajf. Fox Studio trid tespandi dan l-esperiment saħansitra aktar billi tgħammar teatri magħżula f'Los Angeles b'kuffji ta' realtà virtwali biex jittestjaw dan is-segwitu qasir għal "The Martian."

Kap fil-VR

Kemm jekk qed nitkellmu dwar ir-realtà virtwali kif ukoll ir-realtà miżjuda biss, in-numru ta’ ideat, proposti u invenzjonijiet ilu jissaħħaħ f’dawn l-aħħar tużżana xhur. Google Glass hija ħaġa żgħira (għalkemm għadha tista 'terġa' lura), iżda hemm pjanijiet magħrufa minn Facebook, li xtara Oculus għal żewġ biljun dollaru, imbagħad Google, li nefqet aktar minn $500 miljun fuq nuċċalijiet Magic Leap maħsuba biex joffru taħlita ta ' realtà virtwali u miżjuda - u, ovvjament, Microsoft, min-naħa l-oħra, ilha tinvesti fil-famuż HoloLens mill-bidu tal-2015.

Barra minn hekk, hemm serje ta 'nuċċalijiet u settijiet VR aktar estensivi, ħafna drabi ppreżentati bħala prototipi minn manifatturi ewlenin tal-elettronika.

L-aktar famużi u użati huma HMD (Head Mounted Display) u nuċċalijiet ta 'projezzjoni. Fiż-żewġ każijiet, huma apparati li jintlibsu bir-ras bi skrins minjatura mqiegħda quddiem l-għajnejn. Illum il-ġurnata, smartphones ħafna drabi jintużaw għal dan. L-immaġni li jiġġeneraw hija kontinwament fil-kamp viżiv tal-utent - irrispettivament minn f'liema direzzjoni l-utent iħares u/jew idur rasu. Il-biċċa l-kbira tat-titli jużaw żewġ monitors, wieħed għal kull għajn, biex jagħtu lill-kontenut l-effett ta 'fond u sens ta' spazju, billi jużaw rendering 3D stereoskopiku u lentijiet bir-raġġ ta 'kurvatura korrett.

Illum, nuċċalijiet ta 'projezzjoni Rift minn kumpanija Amerikana huma waħda mill-aktar soluzzjonijiet famużi maħsuba għall-utenti privati. L-ewwel verżjoni tal-nuċċalijiet Rift (mudell DK1) diġà kkawża delight fost ix-xerrejja potenzjali, għalkemm ma ppreżentatx il-quċċata tad-disinn eleganti (2). Madankollu, Oculus tjieb fuq il-ġenerazzjoni li jmiss tiegħu. L-akbar ilment dwar id-DK1 kien ir-riżoluzzjoni baxxa tal-immaġni.

Allura r-riżoluzzjoni tal-immaġni fil-mudell DK2 żdiedet għal 1920x1080 pixels. Barra minn hekk, il-pannelli IPS użati qabel b'ħin twil ta 'rispons ġew sostitwiti b'display OLED ta' 5,7 pulzieri, li żied il-kuntrast u tejbet id-dinamika tal-immaġni. Dan, imbagħad, ġab benefiċċji addizzjonali u deċiżivi. Magħquda ma 'żieda fir-rata ta' aġġornament għal 75 Hz u magna mtejba ta 'detezzjoni tal-moviment tar-ras, il-latency fil-konverżjoni tal-moviment tar-ras fi rendering taċ-ċiberspazju tnaqqset - u dan iż-żlieq kien wieħed mill-akbar nuqqasijiet tal-ewwel verżjoni tan-nuċċalijiet tar-realtà virtwali. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Nuċċalijiet ta 'projezzjoni DK2 jipprovdu kamp viżiv kbir ħafna. L-angolu djagonali huwa 100 grad. Dan ifisser li bilkemm tista 'tara t-truf ta' l-ispazju mmappjat, li jkompli jsaħħaħ l-impressjoni li tkun fiċ-ċiberspazju u tidentifika mal-figura avatar. Barra minn hekk, il-manifattur mgħammar il-mudell DK2 b'LEDs infra-aħmar, u poġġihom fuq il-ħitan ta 'quddiem u tal-ġenb tal-apparat. Kamera addizzjonali tirċievi sinjali minn dawn l-LEDs u, abbażi tagħhom, tikkalkula l-pożizzjoni attwali tar-ras tal-utent fl-ispazju bi preċiżjoni għolja. B'dan il-mod, in-nuċċalijiet jistgħu jiskopru movimenti bħal tmejjel ġismek jew tħarreġ madwar kantuniera.

Bħala regola, it-tagħmir m'għadux jeħtieġ passi ta 'installazzjoni kumplessi, kif kien il-każ b'mudelli anzjani. U l-aspettattivi huma għoljin ħafna, peress li wħud mill-magni tal-grafika tal-logħob l-aktar popolari diġà jappoġġjaw in-nuċċalijiet Oculus Rift. Dawn huma prinċipalment Sors ("Half Life 2"), Unreal, u wkoll Unity Pro. It-tim li jaħdem fuq Oculus jinkludi nies famużi ħafna mid-dinja tal-logħob, inkl. John Carmack, ko-kreatur ta’ Wolfenstein 3D u Doom, Chris Horn, li qabel kien tal-istudjo tal-animazzjoni Pixar, Magnus Persson, inventur ta’ Minecraft, u ħafna oħrajn.

L-aħħar prototip żvelat fis-CES 2015 huwa l-Oculus Rift Crescent Bay. Il-midja kitbet dwar id-differenza enormi bejn il-verżjoni preċedenti (DK2) u dik attwali. Il-kwalità tal-istampa tjiebet b'mod sinifikanti u tpoġġiet l-enfasi fuq il-ħoss surround, li jtejjeb b'mod effettiv l-esperjenza. It-traċċar tal-movimenti tal-utent ikopri firxa sa 360 grad u huwa estremament preċiż - għal dan, jintużaw aċċelerometru, ġiroskopju u manjetometru.

Barra minn hekk, in-nuċċalijiet huma eħfef minn verżjonijiet preċedenti. Diġà nħolqot ekosistema sħiħa ta’ soluzzjonijiet madwar nuċċalijiet Oculus li jmorru lil hinn u jiżviluppaw l-esperjenza tar-realtà virtwali. Pereżempju, f'Marzu 2015, Feelreal introduċa sekwestru tal-maskra għal Oculus (3) li jgħaqqad bla fili ma' nuċċalijiet permezz tal-Bluetooth. Il-maskra tuża ħiters, apparat li jkessaħ, vibrazzjoni, mikrofonu, u anke skartoċċ speċjali li fih kontenituri sostitwibbli b'seba 'rwejjaħ. Dawn irwejjaħ huma: oċean, ġungla, nar, ħaxix, trab, fjuri u metall.

Boom virtwali

Il-Fiera Internazzjonali tal-Electronics Consumer IFA 2014, li saret f'Settembru f'Berlin, kienet avvanz għall-industrija. Irriżulta li aktar u aktar manifatturi huma interessati fit-teknoloġiji tar-realtà virtwali. Samsung ippreżenta l-ewwel soluzzjoni proprjetarja tagħha f'dan il-qasam - nuċċalijiet ta 'projezzjoni Gear VR. L-apparat inħoloq b'kollaborazzjoni ma 'Oculus, għalhekk mhix sorpriża li jidher simili ħafna. Madankollu, hemm differenza teknoloġika fundamentali bejn il-prodotti. Filwaqt li l-immaġni Oculus taċ-ċiberspazju hija ffurmata fuq matriċi integrata, il-mudell Samsung juri spazju virtwali fuq l-iskrin tal-kamera (phablet) Galaxy Note 4. L-apparat għandu jiddaħħal fi slot vertikali fuq il-pannell ta 'quddiem tal-każ , u mbagħad imqabbad mal-nuċċalijiet permezz ta 'interface USB. Il-wiri tat-telefon joffri riżoluzzjoni għolja ta’ 2560×1440 pixels, filwaqt li l-iskrin integrat tad-DK2 jitla’ biss għal Full HD. Ħidma ma 'sensuri fil-nuċċalijiet infushom u fil-phablet, Gear VR għandu jiddetermina b'mod preċiż il-pożizzjoni attwali tar-ras, u l-komponenti effiċjenti tan-Nota Galaxy 4 se jipprovdu grafika ta' kwalità għolja u viżwalizzazzjoni affidabbli ta 'spazju virtwali. Lentijiet inkorporati jipprovdu kamp viżiv wiesa '(96 grad).

Il-kumpanija Koreana Samsung ħarġet applikazzjoni msejħa Milk VR fl-aħħar tal-2014. Jippermetti lis-sidien tal-wiri ta' Gear VR iniżżlu u jaraw films li jgħaddsu lit-telespettatur f'dinja ta' projezzjonijiet ta' 360 grad (4). L-informazzjoni hija importanti għaliex kull min irid jipprova t-teknoloġija tar-realtà virtwali bħalissa għandu relattivament ftit films ta’ dan it-tip għad-dispożizzjoni tiegħu.

Fi kliem sempliċi, it-tagħmir qiegħed hemm, iżda m'hemmx ħafna x'tara fuqu. Vidjows mużikali, kontenut sportiv u films ta’ azzjoni huma wkoll fost il-kategoriji fl-app. Dan il-kontenut huwa mistenni li jkun disponibbli online dalwaqt għall-utenti tal-app.

Sib skrataċ fil-kaxxa virtwali

Matul il-Konferenza tal-Iżviluppaturi tal-Logħob tas-sena l-oħra f'San Francisco, Sony żvelat verżjoni ġdida tal-prototip tal-kit tal-projezzjoni tar-realtà virtwali tagħha, Morpheus. Il-nuċċalijiet estiżi huma ddisinjati biex jaħdmu mal-console PlayStation 4 u, skont avviżi mir-rappreżentanti tal-kumpanija, se jidhru fis-suq din is-sena. Il-proġekter VR huwa mgħammar b'displej OLED ta '5,7 pulzieri. Skont Sony, Morpheus se jkun jista’ jirrendi grafika b’120 frame kull sekonda.

Shuhei Yoshida ta 'Sony Worldwide Studios qal fil-konferenza msemmija hawn fuq f'San Francisco li l-apparat li qed jintwera bħalissa huwa "kważi l-verżjoni finali." Il-possibilitajiet tas-sett ġew ippreżentati bl-użu tal-eżempju tal-isparatur The London Heist. Waqt il-preżentazzjoni, l-aktar impressjonanti kienet il-kwalità tal-immaġini u l-movimenti metikolużi li l-plejer għamel fir-realtà virtwali grazzi għal Morpheus. Fetaħ il-kexxun tal-munizzjoni tal-pistoli, ħareġ il-balal u għabbihom fl-azzarin.

Morpheus huwa wieħed mill-aktar proġetti pjaċevoli mil-lat tad-disinn. Veru li mhux kulħadd jaħseb li jgħodd xejn, għax dak li jgħodd fid-dinja virtwali u mhux fid-dinja reali jgħodd fl-aħħar mill-aħħar. Jidher li dan huwa eżattament dak li taħseb Google stess meta tippromwovi l-proġett tagħha Cardboard. Dan ma jeħtieġx ħruġ finanzjarju kbir, u l-utenti li diġà jsibu l-livell tal-prezz propost għoli wisq jistgħu jieħdu l-affarijiet f'idejhom. Il-korp huwa magħmul mill-kartun, għalhekk bi ftit ħila manwali kulħadd jista 'jiġbor huwa stess mingħajr ma jeħel ħafna spejjeż. Il-mudell huwa disponibbli biex jitniżżel b'xejn bħala arkivju zip fuq il-websajt tal-kumpanija. Biex tiġi viżwalizzata ċ-ċiberspazju, ma tintużax wirja separata, iżda smartphone mgħammar b'applikazzjoni VR xierqa. Minbarra l-kaxxa tal-kartun u l-ismartphone, ser ikollok bżonn żewġ lentijiet bikonvessi oħra, li jistgħu jinxtraw, pereżempju, minn maħżen ottiku. Lentijiet Durovis minn Munster jintużaw fil-kits DIY tagħhom, li Google tbigħ għal madwar $20.

Utenti barra mid-dar jistgħu jixtru nuċċalijiet mitwija għal madwar $25. L-istiker NFC hija żieda utli għaliex tippermettilek tikkonnettja awtomatikament ma 'app fuq l-ismartphone tiegħek.

L-applikazzjoni korrispondenti hija disponibbli b'xejn fil-maħżen Google Play. Joffri, fost affarijiet oħra, tours virtwali ta’ mużewijiet, u b’kollaborazzjoni mas-servizz Street View ta’ Google, toffri wkoll l-opportunità li timxi madwar l-ibliet.

Microsoft sorpriżi

Madankollu, ix-xedaq waqgħu meta Microsoft żvelat in-nuċċali tar-realtà miżjuda tagħha kmieni fl-2015. Il-prodott tiegħu HoloLens jgħaqqad ir-regola tar-realtà miżjuda (billi tgħaqqad oġġetti virtwali u tridimensjonali fuq id-dinja reali) mar-realtà virtwali, peress li tippermettilek li simultanjament tgħaddas ruħek f'dinja ġġenerata mill-kompjuter li fiha oġġetti olografiċi jistgħu saħansitra jagħmlu ħsejjes. . L-utent jista 'jinteraġixxi ma' tali oġġetti diġitali virtwali permezz ta 'moviment u vuċi.

Miżjud ma 'dan kollu huwa surround sound fil-headphones. L-esperjenza tal-pjattaforma Kinect kienet utli għall-iżviluppaturi tal-Microsoft meta ħolqu din id-dinja u ddisinjaw l-interazzjonijiet.

Il-kumpanija issa biħsiebha tipprovdi lill-iżviluppaturi bi proċessur tal-grafika olografika tal-Unità tal-Ipproċessar Olografiku (HPU).

L-appoġġ għal nuċċalijiet HoloLens, li juru oġġetti tridimensjonali bħallikieku kienu komponenti reali tal-ambjent perċepit, għandu jkun wieħed mill-karatteristiċi tas-sistema operattiva l-ġdida ta 'Microsoft imħabbra fil-bidu tas-sajf u l-ħarifa ta' din is-sena.

Films li jippromwovu HoloLens juru disinjatur tal-muturi li juża ġest tal-idejn biex ibiddel il-forma tat-tank f'mudell iddisinjat, muri fuq skala waħda għal waħda biex jirrifletti b'mod preċiż l-iskala tal-bidliet. Jew missier li, ibbażat fuq tpinġija ta’ tifel, joħloq mudell tridimensjonali ta’ rokit fil-programm HoloStudio, jiġifieri printer 3D. Intwera wkoll logħba ta' kostruzzjoni divertenti, li tfakkar b'mod qarrieqi f'Minecraft, u interjuri ta' appartamenti mimlija b'tagħmir virtwali.

VR għall-uġigħ u l-ansjetà

Tipikament, VR u żvilupp ta 'ħardwer immersiv huma diskussi fil-kuntest ta' divertiment, logħob jew films. Inqas ta 'spiss tisma' dwar l-applikazzjonijiet aktar serji tagħha, pereżempju, fil-mediċina. Sadanittant, hawn qed iseħħu ħafna affarijiet interessanti, u mhux kullimkien, iżda fil-Polonja. Grupp ta’ riċerkaturi mill-Istitut tal-Psikoloġija fl-Università ta’ Wroclaw, flimkien ma’ grupp ta’ voluntiera, bdew, pereżempju, il-proġett ta’ riċerka VR4Health (Realtà Virtwali għas-Saħħa). Suppost juża r-realtà virtwali fit-trattament tal-uġigħ. Il-ħallieqa tiegħu jipprogrammaw ambjenti virtwali, jiżviluppaw grafika, u jagħmlu riċerka fiha. Huma qed jippruvaw jaljenaw ruħhom mill-uġigħ.

5. Testijiet tal-pazjenti bl-użu ta 'Oculus Rift

Ukoll fil-Polonja, fl-uffiċċju Dentysta.eu fi Gliwice, nuċċalijiet OLED virtwali Cinemizer, użati biex jiġġieldu l-hekk imsejħa. deontofobija, jiġifieri, biża 'tad-dentist. Litteralment jaqtgħu lill-pazjent mir-realtà tal-madwar u jeħduh f’dinja oħra! Matul il-proċedura kollha, huwa jintwera films ta 'rilassament fuq żewġ skrins ta' riżoluzzjoni ġgant mibnija fin-nuċċalijiet. It-telespettatur jieħu l-impressjoni li jkun fil-foresta, fuq il-bajja jew fl-ispazju, li fil-livell ottiku jifred is-sensi mir-realtà tal-madwar. Dan huwa msaħħaħ aktar billi skonnettja l-pazjent mill-ħsejjes tal-madwar.

Dan l-apparat ilu jintuża b'suċċess għal aktar minn sena f'waħda mill-kliniċi dentali f'Calgary, il-Kanada. Hemm, l-adulti, bilqiegħda fuq siġġu, jistgħu jieħdu sehem fl-inżul fuq il-qamar, u t-tfal jistgħu jsiru aljeni - wieħed mill-eroj ta 'fairy tale 3D. Fi Gliwice, għall-kuntrarju, il-pazjent jista 'jimxi minn foresta ħadra, isir membru ta' expedition spazjali jew jirrilassaw fuq sun lounger fuq il-bajja.

Telf tal-bilanċ u waqgħat huma kawżi serji ta’ dħul fl-isptar u anke mewt f’persuni anzjani, speċjalment dawk bil-glawkoma. Grupp ta’ xjenzati Amerikani żviluppaw sistema li tuża t-teknoloġija tar-realtà virtwali biex tgħin lin-nies bi problemi bħal dawn jidentifikaw problemi biex iżommu l-bilanċ meta jimxu. Deskrizzjoni tas-sistema ġiet ippubblikata fil-ġurnal speċjalizzat oftalmoloġiku Ophthalmology. Riċerkaturi fl-Università ta 'California, San Diego studjaw pazjenti anzjani bl-użu ta' nuċċalijiet Oculus Rift adattati apposta (5). Ir-realtà virtwali u t-tentattivi biex tiċċaqlaq fiha fuq treadmill speċjali wrew l-inkapaċità li jinżamm bilanċ f'nies bil-glawkoma b'mod ħafna aktar effettiv. Skont l-awturi tal-esperimenti, it-teknika VR tista 'tgħin fl-iskoperta bikrija ta' żbilanċi kkawżati minn kawżi oħra għajr mard tal-għajnejn, u b'hekk tevita waqgħat perikolużi. Jista 'saħansitra ssir proċedura medika ta' rutina.

Turiżmu VR

Google Street View, jiġifieri, servizz ta’ veduta panoramika mil-livell tat-triq, deher fuq Google Maps lura fl-2007. Probabbilment, il-ħallieqa tal-proġett ma rrealizzawx l-opportunitajiet li jiftħu għalihom grazzi għar-rinaxximent tat-teknoloġiji tar-realtà virtwali. . Id-dehra fis-suq ta 'elmi VR dejjem aktar avvanzati ġibdet ħafna dilettanti tal-ivvjaġġar virtwali għas-servizz.

Għal xi żmien issa, Google Street View kien disponibbli għall-utenti ta 'nuċċalijiet Google Cardboard VR u soluzzjonijiet simili bbażati fuq l-użu ta' smartphone Android. F'Ġunju li għadda, il-kumpanija nediet Virtual Reality Street View, li tippermettilek tkun prattikament ittrasportat lejn wieħed mill-miljuni ta 'postijiet tal-ħajja reali madwar id-dinja li ġew fotografati bl-użu ta' kamera ta '360 grad (6). Minbarra l-attrazzjonijiet turistiċi popolari, grawnds u trails tal-muntanji, l-interjuri tal-mużewijiet l-aktar popolari u bini storiku huma aċċessibbli ġodda virtwalment, inklużi l-ġungla tal-Amażonja, il-Himalayas, Dubai, Greenland, Bangladexx u postijiet eżotiċi fir-Russja, fost oħrajn.

6. Google Street View fil-modalità VR

Aktar u aktar kumpaniji huma interessati fil-possibbiltajiet li jużaw ir-realtà virtwali fit-turiżmu u jixtiequ jippromwovu s-servizzi turistiċi tagħhom b'dan il-mod. Is-sena li għaddiet, il-kumpanija Pollakka Destinations VR ħolqot viżwalizzazzjoni VR tal-Esperjenza ta 'Zakopane. Inħoloq għall-bżonnijiet tal-lukanda Radisson u l-bini residenzjali li qed jinbena fil-kapitali Tatra u jipprovdi tour interattiv tal-investiment li għadu ma jeżistix. Min-naħa tiegħu, l-Amerikan YouVisit ħejja tours virtwali b'Oculus Rift tal-akbar kapitali tad-dinja u monumenti popolari direttament mil-livell tal-web browser.

Mill-ewwel xhur tal-2015, il-linja tal-ajru Awstraljana Qantas, b’kollaborazzjoni ma’ Samsung, ilha toffri nuċċalijiet VR għall-passiġġieri tal-ewwel klassi. L-apparati Samsung Gear VR huma ddisinjati biex jipprovdu lill-klijenti esperjenza ta’ divertiment eċċezzjonali, inkluż l-użu ta’ teknoloġiji 3D. Minbarra l-aħħar films, il-passiġġieri se jaraw materjali tal-ivvjaġġar u tan-negozju ppreparati apposta dwar id-destinazzjonijiet li jtiru lejhom fi 3D. U grazzi għal kameras esterni installati f'diversi postijiet fuq l-Airbus A-380, Gear VR se jkun jista 'jara l-ajruplan jitlaq jew jinżel. Il-prodott Samsung se jippermetti wkoll li tagħmel dawra virtwali tal-ajruport jew tiċċekkja l-bagalji tiegħek. Qantas trid ukoll tuża l-apparati biex tippromwovi d-destinazzjonijiet l-aktar popolari tagħha.

Il-kummerċjalizzazzjoni diġà dehret dan.

Aktar minn ħamest elef parteċipant fil-Pariġi Motor Show ttestjaw l-installazzjoni interattiva VR. Il-proġett sar sabiex jippromwovi l-mudell il-ġdid ta’ Nissan – Juke. Il-wirja ta’ installazzjoni li jmiss saret waqt il-Motor Show ta’ Bologna. Nissan hija waħda mill-ewwel kumpaniji tal-karozzi li innovaw u ħadu vantaġġ mill-Oculus Rift. F'Chase the Thrill, il-plejer jieħu r-rwol ta' robot fuq roller skates, jiġru wara Nissan Juke u jaqbeż fl-istil tal-parkour tul is-soqfa u l-krejnijiet tal-bini. Dan kollu kien ikkumplimentat minn grafika u effetti tal-ħoss tal-ogħla kwalità. Bl-għajnuna ta 'nuċċalijiet, il-plejer jista' jipperċepixxi d-dinja virtwali mill-perspettiva tar-robot, bħallikieku kien wieħed innifsu. Il-kontrolli tradizzjonali tal-gamepad huma sostitwiti minn treadmill speċjali konness mal-kompjuter - WizDish. Grazzi għal dan, il-plejer irċieva kontroll sħiħ fuq l-imġieba tal-avatar virtwali tiegħu. Biex tkun tista’ tikkontrollaha, kulma kellek tagħmel kien li ċċaqlaq riġlejk.

7. Drive virtwali f'TeenDrive365

L-ispeċjalisti tar-reklamar Nissan ma kinux l-uniċi li ħarġu bl-idea li jużaw ir-realtà virtwali biex jippromwovu l-prodotti tagħhom. Aktar kmieni din is-sena, Toyota stiednet lill-viżitaturi għal TeenDrive365 fid-Detroit Auto Show. Din hija kampanja għall-iżgħar sewwieqa biex jippromwovu sewqan sigur (7). Dan huwa simulatur tas-sewqan tal-karozzi li jittestja t-tolleranza tas-sewwieq għad-distrazzjoni waqt l-ivvjaġġar. Il-parteċipanti tal-fiera jistgħu jidħlu wara r-rota ta’ karozza wieqfa flimkien ma’ Oculus Rift u jagħmlu vjaġġ virtwali madwar il-belt. Waqt is-simulazzjoni, is-sewwieq kien distratt minn mużika qawwija mir-radju, messaġġi li deħlin, ħbieb jitkellmu u ħsejjes mill-ambjent, u l-kompitu tiegħu kien li jżomm il-konċentrazzjoni u jevita sitwazzjonijiet perikolużi fit-triq. Matul il-fiera kollha, kważi 10 persuni użaw l-installazzjoni. Nies.

L-offerta tat-tħassib Chrysler, li ħejjiet tour virtwali tal-impjant tagħha fi Sterling Heights, Michigan, għal nuċċalijiet Oculus Rift, u wrietha waqt il-Los Angeles Auto Show fl-aħħar tal-2014, għandha titqies bħala forma speċifika ta’ kummerċjalizzazzjoni tal-karozzi. , Id-dilettanti tat-teknoloġija jistgħu jgħaddu lilhom infushom fl-ambjent tax-xogħol tar-robots, jgħaqqdu bla heda mudelli Chrysler.

Ir-realtà virtwali hija suġġett interessanti mhux biss għall-kumpaniji fl-industrija tal-karozzi. Esperjenza 5Gum hija logħba ta' installazzjoni interattiva implimentata fl-2014 għal 5Gum minn Wrigley (8). L-użu simultanju ta 'apparati bħall-Oculus Rift u Microsoft Kinect ggarantixxa lir-riċevitur dħul sħiħ f'dinja alternattiva. Il-proġett inbeda billi tqiegħed kontenituri suwed misterjużi fl-ispazju urban. Biex tidħol ġewwa, kellek tiskennja kodiċi QR imqiegħed fuq il-kontenitur, li tak post fuq il-lista ta’ stennija. Ladarba ġewwa, l-istaff tekniku ilbes nuċċalijiet tar-realtà virtwali u xedd iddisinjat apposta li ppermetta lill-parteċipant biex... levitat.

L-esperjenza, li damet diversi għexieren ta 'sekondi, immedjatament bagħtet lill-utent fuq vjaġġ virtwali permezz tat-togħmiet ta' chewing gum 5Gum.

Madankollu, waħda mill-aktar ideat kontroversjali fid-dinja tar-realtà virtwali tappartjeni lill-kumpanija Awstraljana Paranormal Games - Project Elysium. Joffri "esperjenza personalizzata post-mortem", fi kliem ieħor, il-ħila li "tiltaqa '" ma' qraba mejtin fir-realtà virtwali. Peress li l-ħaġa għadha fl-iżvilupp, mhux magħruf jekk nitkellmux biss dwar immaġini 3D ta 'nies mejta (9), jew forsi dwar avatars aktar kumplessi, b'elementi ta' personalità, vuċi, eċċ. Il-kummentaturi qed jistaqsu x'inhu l-valur jonfoq ħin ma '"fatats" ġenerati mill-kompjuter ta' l-antenati tagħna. U dan mhux, f'xi każijiet, iwassal għal diversi problemi, pereżempju, għal disturbi emozzjonali fil-ħajja?

Kif tistgħu taraw, hemm aktar u aktar ideat għall-użu tar-realtà virtwali fin-negozju. It-tbassir, pereżempju, minn Digi-Capital dwar id-dħul mit-teknoloġiji ta' spiss magħquda ta' realtà miżjuda u virtwali (10) ibassru tkabbir mgħaġġel, u biljuni ta' dollari diġà huma pjuttost reali, mhux virtwali.

9. Screenshot tal-proġett Elysium

10. Tbassir tat-tkabbir tad-dħul AR u VR

Is-soluzzjonijiet VR l-aktar famużi llum

Oculus Rift - nuċċalijiet tar-realtà virtwali għal gamers u aktar. L-apparat beda l-karriera tiegħu fuq il-portal Kickstarter, fejn dawk interessati ffinanzjaw il-produzzjoni tiegħu bi kważi $2,5 miljun. F’Marzu li għadda, il-kumpanija tal-ilbies tan-nuċċalijiet ġiet akkwistata minn Facebook għal $2 biljun. In-nuċċalijiet jistgħu juru immaġini f'riżoluzzjoni ta '1920 × 1080. It-tagħmir jaħdem biss ma' kompjuters u apparat mobbli (sistemi Android u iOS). In-nuċċalijiet huma konnessi ma 'PC permezz ta' USB u kejbil DVI jew HDMI.

Sony Project Morpheus - Ftit xhur ilu, Sony introduċiet ħardwer li huwa meqjus bħala kompetitur reali għall-Oculus Rift. Il-kamp viżiv huwa 90 grad. L-apparat għandu wkoll jack tal-headphones u jappoġġja ħoss surround, li se jkun pożizzjonat, bħall-istampa, ibbażat fuq il-movimenti tar-ras tal-plejer. Morpheus għandu ġiroskopju u aċċellerometru integrati, iżda huwa ssorveljat ukoll mill-PlayStation Camera, sabiex tkun tista 'tikkontrolla l-firxa sħiħa ta' rotazzjoni tal-apparat, jiġifieri 360 grad, u l-pożizzjoni tiegħu tiġi aġġornata 100 darba kull sekonda fl-ispazju. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft għażlet disinn eħfef minn nuċċalijiet oħra li huwa eqreb tal-Google Glass mill-Oculus Rift u jgħaqqad karatteristiċi tar-realtà virtwali u miżjuda (AR).

Samsung Gear VR huwa headset tar-realtà virtwali li jippermettilek tidħol fid-dinja tal-films u l-logħob. Il-ħardwer ta 'Samsung għandu tracking tar-ras Oculus Rift mibni, li jtejjeb l-eżattezza u jnaqqas il-latenza.

Google Cardboard - nuċċalijiet magħmula mill-kartun. Huwa biżżejjed li twaħħal smartphone b'display stereoskopiku magħhom u nistgħu ngawdu s-sett tar-realtà virtwali tagħna stess għal ftit flus.

Carl Zeiss VR One - ħardwer ibbażat fuq l-istess idea bħal Gear VR ta 'Samsung, iżda li joffri kompatibilità ferm akbar ma' smartphones; Taqbel ma 'kull telefon b'display ta' 4,7-5 pulzieri.

HTC Vive - nuċċalijiet li se jkollhom żewġ skrins b'riżoluzzjoni ta '1200x1080 pixels, li bis-saħħa tagħhom l-immaġni se tkun aktar ċara milli fil-każ ta' Morpheus, fejn għandna skrin wieħed u b'mod ċar inqas pixels orizzontali għal kull għajn. Dan l-aġġornament huwa ftit agħar minħabba li huwa 90Hz. Dak li jiddistingwi l-Vive l-aktar, madankollu, huwa l-użu tiegħu ta '37 sensur u żewġ kameras mingħajr fili msejħa "dwal" li jippermettulu li jsegwi b'mod preċiż mhux biss il-moviment tal-plejer, iżda wkoll l-ispazju ta' madwarhom.

Avegant Glyph huwa prodott ieħor ta' Kickstarter li se jiddebutta fis-suq din is-sena. L-apparat għandu jkollu headband ritrattabbli, li ġewwa fiha se jkun hemm sistema innovattiva ta 'Virtwali Retinal Display li tissostitwixxi l-wiri. Din it-teknoloġija tuża żewġ miljun mikromera li jirriflettu immaġini direttament fuq ir-retini tagħna, li jipprovdu kwalità bla preċedent - l-immaġni għandha tkun aktar ċara minn nuċċalijiet oħra ta 'realtà virtwali. Din il-wirja straordinarja għandha riżoluzzjoni ta '1280×720 pixel kull għajn u rata ta' aġġornament ta '120Hz.

Vuzix IWear 720 huwa tagħmir iddisinjat kemm għal films 3D kif ukoll għal logħob tar-realtà virtwali. Huwa msejjaħ "video headphones", li għandu żewġ pannelli b'riżoluzzjoni ta '1280x720 pixels. Il-bqija tal-ispeċifikazzjonijiet, jiġifieri aġġornament ta '60Hz u kamp viżiv ta' 57 grad, huma wkoll kemmxejn differenti mill-kompetizzjoni. B'xi mod jew ieħor, l-iżviluppaturi jqabblu l-użu tat-tagħmir tagħhom biex jaraw skrin ta '130 pulzier minn distanza ta' 3 m.

Archos VR - L-idea wara dawn in-nuċċalijiet hija bbażata fuq l-istess idea bħal Kartun. L-apparat huwa adattat għal smartphones li jkejlu 6 pulzieri u iżgħar. Archos ħabbar kompatibilità ma 'iOS, Android u Windows Phone.

Vrizzmo VR – nuċċalijiet ta’ disinn Pollakk. Jispikkaw mill-kompetituri tagħhom billi jużaw lentijiet doppji, li jagħmlu l-immaġni ħielsa minn distorsjoni sferika. L-apparat huwa kompatibbli ma 'Google Cardboard u kuffji tal-widna ta' realtà virtwali oħra.

Żid kumment